martes, 22 de abril de 2008

Glosario básico de términos en la informática actual

Glosario básico de términos en
la informática actual

Este glosario te ayudará a entender los términos, acrónimos y definiciones mas usadas para las partes de software y hardware en el mundo de la informática. Muchas de las expresiones se han dejado en ingles ya que será mas habitual oírlos de esta manera.
ActiveX Es una tecnología de Microsoft que permite añadir nuevo software cuando accedes a una página Web.
ADSL Es una tecnología de transmisión de datos que te permite enviar y recibir información a gran velocidad por los hilos telefónicos de cobre convencionales.
Antivirus Es una software que se instala en tu ordenador y que permite prevenir que programas diseñados para producir daños, también llamados virus, dañen tu equipo. También tiene la misión de limpiar ordenadores ya infectados.
ASCII Es un conjunto de normas de codificación de caracteres mediante caracteres numéricos, de amplia utilización en informática y telecomunicaciones.
Apache Es uno de los servidores Web mas populares y utilizados. Se da la circunstancia de que es de dominio público. Está basado en el sistema operativo Linux
Aplicación Es simplemente otra forma de llamar a un programa informático. Se instala en ordenador y nos permite realizar tareas de todo tipo. Desde mandar un correo a gestionar la contabilidad de una empresa.
AI - Asociación de internautas. Agrupa a los usuarios de Internet en España y promueve sus derechos.
Avatar - Es una imagen que los usuarios de Internet se atribuyen a la hora de escribir en foros o chatear. Suele identificar de laguna manera a dicho usuario.
Backup También llamado copia de seguridad, es la tarea de duplicar y guardar cualquier tipo de datos o información en otro lugar (disco, servidor...) para que pueda ser recuperado en caso de la perdida de la información original.
Bandwidth Ancho de banda. Es la cantidad de datos que pueden ser enviados en un espacio de tiempo determinado a través de un circuito o conexión.
Banner Es una imagen o gráfico que permite a una empresa anunciarse. Suele ir a un lado, arriba o debajo de una página Web. Pinchando sobre el banner, se irá a la página del anunciante.
Bit Es la unidad mínima de información digital que puede ser tratada por un ordenador.
Bluetooth Es un sistema de conexión inalámbrica para voz y datos. Es utilizado en distancias cortas. Su limite de acción es de unos 10 metros.
Browser – Es un programa o aplicación que nos permite navegar por Internet y encontrar exactamente la información o temática que nos interesa. Las mas populares son Internet Explorer, Netscape y Firefox.
Bug – Se refiere a los fallos existentes en cualquier tipo de software o hardware.
Byte – Es una unidad de medida de información digital que se compone de 8 bits.
Cache – Es una memoria existente en el disco duro que permite guardar copias temporales de archivos para poder acceder a ellos en ciertos momentos. Cuando se accede a Internet, esto resulta muy útil ya que puede guardar algunos elementos de páginas Web para no tener que cargarlos en la próxima visita a la msima página.
CSS – Es un formato de archivo con varias instrucciones HTML que permite dar una presencia homogénea a varias páginas Web solo preocupándose de modificar dicho archivo CSS.
Certificación – Es un método por el cual una entidad o persona garantizan que un programa es de quien realmente dice ser.
Chat – Es una forma de comunicación en tiempo real (simultaneo), entre varias personas a través de Internet.
Chip – Es un circuito integrado formado por transistores y otros elementos electrónicos.
Computadora – Es un dispositivo electrónico que permite procesar información y datos con programas diseñados para ello. Actualmente este término no se usa demasiado en el mundo de la informática.
Cookie – Son pequeños ficheros que se instalan en la memoria virtual del ordenador cuando se accede a páginas Web. Sirven para que la página visitada conozca el perfil de sus visitantes, guardar contraseñas...
Copyright – Son los derechos de autor de un determinado producto.
CPU – Es un viejo término para procesador y es la unidad central de un ordenador la cual permite especificar como funcionará tu ordenador. Es el cerebro del tu computadora.
Criptografía – Es una forma de proteger información de vistas ajenas cuando se están transfiriendo archivos por la red.
Directorio – Es un espacio lógico de el ordenador donde se guarda y almacena información.
DOS – Fue el primer sistema operativo que se creo para los ordenadores y fue creado por Bill Gates.
Dominio – Estrictamente hablando, es un nombre que representa una entidad lógica y que puede estar formado por otros dominios formando un árbol o estructura jerárquica.
Download – Descarga. Se refiere al proceso de transferir datos desde un punto remoto (servidor u otro ordenador) a tu propio ordenador.
Driver - Controlador. Programa que generalmente forma parte del sistema operativo y que controla una pieza específica de hardware.
E-book – Es un libro pero en formato digital y con la peculiaridad de que no se compra en una librería convencional sino por Internet.
Firewall – Es un dispositivo que asegura las comunicaciones entre usuarios de una red e Internet.
Firmware - Conjunto de instrucciones integrado en el hardware que controla y dirige actividades de la memoria del microprocesador.
Formatear – Es el proceso de preparar tu disco duro para que se pueda instalar el sistema operativo.
Fragmentación - El sistema operativo almacena los datos de un fichero o archivo concreto en muchas partes del disco, dejando grandes espacios entre los registros. Al fragmentar se “colocan” todos esos espacios al principio del disco y de forma ordenada.
Gráficos – son dibujos e imágenes instalados en el ordenador.
Hardware – Hace referencia a la parte física o sólida de un ordenador u otro elemento informático.
HTML – Es el lenguaje con que se escriben las páginas Web.
Interface – Es el punto de comunicación entre dos elementos electrónicos o informáticos. Muchas veces se refiere a el como puerto. También se podría definir como El punto de contacto entre el usuario, el ordenador y el programa, por ejemplo, el teclado o un menú.
Internet - Red de telecomunicaciones a la cual están conectadas centenares de millones de personas, organismos y empresas en todo el mundo. Su creación fue uno de los acontecimientos mas importatntes en la historia de la informática.
ISP – Organización o empresa que tiene como misión dar acceso a Internet y proporcionar cierto servicios añadidos a usuarios o empresas.
IP - Numero de 32 bits que identifica a ordenadores o equipos de red en Internet.
Mail – Correo. Carta escrita virtual que se puede mandar de un ordenador a otro.
Memoria ampliada - Memoria superior a los 640 kilobytes de memoria convencional utilizada normalmente por el sistema operativo y las aplicaciones.
Menú – Es una lista de opciones para que una persona elija una acción. Es interactivo con el usuario.
Microprocesador - Componente de hardware que contiene un solo circuito integrado que lleva a cabo instrucciones.
Modem – dispositivo que servirá para conectar con Internet. Lo que hace es modular los datos digitales para su transmisión por lineas telefónicas convencionales para después remodular la señal a su llegada.
Pantalla - Monitor CRT, de plasma, LCD u otro dispositivo de reproducción de imágenes que el ordenador utiliza como dispositivo de salida de visualización.
PCMCIA – Hace referencia a las tarjetas de memoria utilizadas en los ordenadores personales.
Píxel – Es la unidad mas pequeña con la que se forman las imágenes.
Placa base – Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los demás elementos que componen el ordenador como son tarjetas gráficas, de sonido, memorias, discos duros...
Plug and Play Es un método por el cual el ordenador reconoce automáticamente un nuevo dispositivo insertado.
Protocolo - Conjunto de reglas que establecen la temporización y el formato del intercambio de datos.
Puerto serie – También llamado puerto COM. Es un conector en la parte trasera de la caja donde se pueden conectar algunos dispositivos como el ratón, un modem o una impresora.
ROM – Es una memoria del ordenador que se encarga de ciertas funciones básicas del ordenador.
Sistema informático – Es el conjunto de elementos hardware, software y periféricos que conectados entre si, forman un ordenador.
Sistema operativo – Es un conjunto de programas que sirven para manejar un ordenador.
Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentación asociado a un sistema informático.
Tarjeta – Es una placa electrónica que va normalmente conectada a la placa base y sirve para realizar ciertas funciones.
VGA - Se trata de un adaptador de vídeo estándar que permite ejecutar cualquier programa software de los más conocidos.

Funcionamiento de un Ordenador

Funcionamiento de un Ordenador












8. Software
8.1. Sistema Operativo 8.2. Conceptos afines9. Cuando se enciende un ordenador

1. Informática
Se refiere al tratamiento automático de la información.
Infor: Información
Mática: Automática
El tratamiento de datos mediante ordenador es automático y racional pues se realiza mediante órdenes establecidas y razonamientos humanos ya que el software es creado por el hombre.
2. El ordenador
A primera vista un ordenador es un conjunto de placas, circuitos integrados, chips, módulos y cables: Hardware o Componente físico.
Con el conjunto físico no se puede hacer nada si no se dispone de un lenguaje lógico para comunicarse con él: Software o Componente lógico. Hay dos tipos de software:
1. De sistema: conjunto de programas necesarios para que el ordenador tenga capacidad de trabajar. Hacen posible que la pantalla funcione, que represente lo que se escribe desde el teclado y muestre los movimientos del ratón...
2. De aplicación: son los programas que maneja el usuario, programas de tratamientos de textos, de bases de datos, hojas de cálculo...
3. Evolución histórica de los ordenadores
3.1. Calculadoras
Las calculadoras aparecieron ante la necesidad del hombre por realizar cálculos básicos, que le permitían un mayor control sobre sus posesiones y sobre diferentes aspectos de la realidad que le rodeaba.
La calculadora más antigua son las manos, a través de las cuales el hombre realiza sus primeros cálculos. Pronto comienza a utilizar objetos de la naturaleza como trozos de madera y pequeñas piedras, en latín Calculus, para realizar cálculos mas complicados. Pero para operaciones con números grandes este método es limitado.
El paso siguiente es asignar un valor simbólico al objeto, hasta ahora el valor de un objeto era la unidad, a partir de ahora un objeto puede significar 5, 10 o cualquier cantidad que se le asigne. Esto hace que aparezcan los primeros objetos creados con el único propósito de realizar cálculos.
El ábaco es un ejemplo de estos diseños, se compone de un marco de madera en el que hay tendidos una serie de hilos o varillas. En cada uno de ellos se insertan una serie de cuentas que permiten almacenar cantidades y realizar operaciones básicas de suma y resta.
Ábaco


3.2. Calculadoras mecánicas
En 1623, un alemán Schickard diseñó la primera calculadora que sumaba y restaba. Tuvo tan mala suerte que el modelo fue destruido en un incendio. Es considerada como la primera calculadora mecánica.
La calculadora que alcanzó mayor difusión fue la desarrollada por el filósofo Blaise Pascal, que a la edad de 19 años desarrolló su Machina Aritmética. Años después creó la Pascaliana que podía realizar sumas y restas. Esta calculadora estaba basada en una serie de engranajes y ruedas dentadas. La base de las operaciones consistía en contar los dientes de un engranaje, al igual que un cuentakilómetros.
Máquina de Pascal


En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera máquina capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir. El mecanismo también era de engranajes. Las multiplicaciones se realizaban como sumas sucesivas y las divisiones como restas sucesivas. Fue denominada Máquina Universal.
Estas no eran máquinas automáticas ya que requerían la intervención humana durante el proceso.
Al comienzo del siglo XIX el francés Joseph-Marie Jacquard, inventa un telar mecánico cuyos diseños se reproducían gracias a una serie de tarjetas perforadas, las cuales permitían repetir el diseño del dibujo en la tela siempre que se desease. Las tarjetas perforadas transmitían a la tejedora las instrucciones necesarias para su funcionamiento.
Utilizando este procedimiento de tarjetas perforadas unido al anterior diseño de ruedas mecánicas, Charles Babbage desarrolló en 1834 la Máquina Analítica. Esta máquina se proyectó con los tres componentes básicos de un ordenador actual:
Una memoria
Una unidad de cálculo
Una unidad de control de las operaciones a través de tarjetas perforadas.



Máquina diferencial de Babbage
Era capaz de realizar cualquier cálculo y de almacenar programas, pero la máquina quedó incompleta debido a la tecnología de la época.
En 1890 Herman Hollerith, crea una máquina para realizar el censo de EEUU. Esta máquina utiliza un sistema electrónico para la lectura de las tarjetas perforadas y un sistema mecánico para calcular. En 1924 la compañía fundada por Hollerith cambia de nombre para denominarse "International Business Machines" (IBM).
La aparición de la tecnología eléctrica permite la incorporación de relés, que son interruptores binarios con dos posiciones, encendido y apagado.
¿Cómo es posible representar los números si los interruptores sólo tienen dos posiciones? En china antiguamente ya se había utilizado un sistema binario de numeración que fue descrito por Leibniz en el siglo XVII.
Calculadora de Leibniz
Este sistema consiste en utilizar dos dígitos para representar las cifras, comúnmente 1 y 0, así 0 = Cero, 1= Uno, 10= dos, 11= Tres, 100= Cuatro, 101= Cinco, etcétera…
Es aquí importante destacar la aportación de la Lógica Algebraica de Boole, que reduce la lógica, y en consecuencia las operaciones matemáticas, a combinaciones de elementos binarios (Boole utiliza Verdadero y Falso, que corresponden a 1 y 0).

3.3. Computadoras
Las computadoras se diferencian de las calculadoras en que poseen un programa, el cual puede ser modificado para que la máquina realice diferentes operaciones, mientras que las calculadoras se limitan a un único propósito, o varios, pero ya prefijados a la hora de su fabricación.
Los ordenadores que han ido apareciendo desde los años 40 se han agrupado en 5 generaciones, que se diferencian por sus componentes. Sin embargo la verdadera revolución de la informática no llegó hasta la aparición de los microprocesadores.


3.3.1. Primera generación 1940-1960
En 1936 Turing desarrolla una teoría sobre el funcionamiento de calculadores binarios. Esta teoría se ve plasmada en 1941 cuando el científico alemán Konrad Zuze construye la primera computadora que funciona con relés eléctricos, se denominará Z3. Este fue el primer computador, ya que era controlado por un programa.
La Universidad de Harvard establece un acuerdo con la empresa IBM para crear un computador de carácter general. Esta máquina estuvo operativa en 1944 y se denominó Mark I. Tenía la capacidad de almacenar 72 números de 23 cifras, utilizaba tarjetas perforadas para introducir los números y las operaciones. Su velocidad no era muy elevada, necesitando diez segundos para realizar una multiplicación y once para una división.
E.N.I.A.C. Primer ordenador construido totalmente electrónico
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC, que fue la primera computadora propiamente dicha. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la universidad, pesaba 30 toneladas y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero era capaz de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. Lo que MARK I realizaba en una semana, ENIAC lo hacía en una hora, pero cada vez que se cambiaba el de tipo de operación había que cambiar las conexiones de los cables, operación que podía durar varios días de trabajo.
El proyecto, subvencionado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró el ingeniero húngaro John von Neumann; sus ideas resultaron tan fundamentales para el desarrollo posterior que es considerado el padre de las computadoras.
La idea fundamental de Neumann fue permitir que en la memoria coexistieran datos con instrucciones, para que la computadora pudiera ser programada a través de esos datos y no por medio de alambre que eléctricamente programaban las operaciones de la computadora.
En 1952 Neumann termina EDVAC. Esta máquina, además de almacenar en la memoria los datos y las instrucciones, era capaz de almacenar programas específicos para su funcionamiento, de esta forma el cambio de operaciones se hacía por medio de programas y no alambres.
En 1951 aparece la UNIVAC. Se creó para la realización del censo electoral de Estados Unidos. Es la primera computadora comercial. Disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas. Dos años después IBM lanza el IBM 701.
En esta generación cabe destacar la aparición de los primeros lenguajes de programación que permitían substituir la programación en Lenguaje Máquina, es decir 1 y 0, que eran introducidos directamente en el computador, por una Programación Simbólica, que traduce símbolos del lenguaje natural a Lenguaje Máquina.
3.3.2. Segunda generación 1960-1965
Se caracteriza por el cambio de la válvula de vacío por transistores y por un aumento de la capacidad de memoria. Los circuitos con transistores, reducen el tamaño de las máquinas. El transistor es un dispositivo electrónico formado por un cristal de silicio. Su funcionamiento es sencillo, tiene dos posibilidades, transmitir o no transmitir.
Su aparición hizo que las computadores fuesen más rápidas pequeñas y baratas. En esta generación se ampliaron las memorias auxiliares y se crearon los discos magnéticos de gran capacidad. Se diseñaron las impresoras y lectores ópticos y se desarrollaron los lenguajes de programación, aparecen los nuevos lenguajes de programación denominados Lenguajes de Alto Nivel.
El primer ordenador con transistores, el ATLAS 1962, se construyó en 1956.

3.3.3. Tercera generación 1965-1975
Se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados realizados a base de silicio, el aumento de la velocidad, el mayor número de programas y lenguajes: Cobol, Fortran y la aparición de los terminales para transmitir datos al procesador central a distancia, o viceversa. Aparecen los sistemas operativos para el control de la computadora, almacenes centrales de datos a los que se puede acceder desde varios usuarios a la vez.
El primer aparato basado totalmente en circuitos integrados es el IBM serie 360 que incorporó además un Sistema Operativo para el control de la máquina.
A mediados de los 70 aparecen las primeras minicomputadoras.
3.3.4. Cuarta generación 1975-1990
La característica más importante de esta generación es la aparición de los microprocesadores "Chip", que son circuitos con gran cantidad de transistores integrados en un pequeño espacio.
Otras características son el aumento de la capacidad de entrada y salida de datos, mayor duración de los componentes, nuevos lenguajes de programación Logo, Pascal, Basic, bases de datos. Surgen terminales inteligentes con memoria propia y los procesadores de palabras. Se reduce del tamaño y coste de los computadores y mejora la velocidad de cálculo.
Se abre una nueva era con la aparición de las Computadoras Personales o Personal Computer.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs fabrican en el garaje de su casa la primera microcomputadora Apple I del mundo y más tarde fundan la compañía Apple.
Otras compañías lanzan posteriormente sus modelos de microcomputadoras.
En 1981 IBM lanza al mercado su primer IBM-PC.
Un ejemplo, los primeros microcomputadores tenían un precio superior a los dos millones de pesetas. A finales de los 80, el precio estaba sobre las doscientas mil pesetas y su rendimiento era 100 veces mayor.
En esta época destaca el desarrollo de los sistemas operativos, que buscan una integración entre el usuario y el ordenador, a través de la utilización de gráficos.

3.3.5. Quinta generación 1990-hoy
La revolución llega con los microprocesadores de nueva generación. La velocidad se dispara y se suceden las sucesivas generaciones de microprocesadores, se generaliza el ordenador personal.
Las alianzas entre compañías rivales son la tónica de esta época, IBM firma acuerdos con Apple y Motorola, para la producción de una nueva serie de microprocesadores denominados PowerPC. Intel lanza el microprocesador Pentium como respuesta a esta alianza. Conforme avanzan los años la velocidad y el rendimiento de los microprocesadores es mayor gracias a los avances en la microelectrónica.
Hay que destacar que por otro lado otras empresas continúan trabajando en supercomputadores que incorporan varios microprocesadores en la misma máquina.
Según la "Ley de Moore" el número de transistores por microprocesador se duplica cada 18 meses. Se ha cumplido en los últimos 30 años y se prevé se cumpla durante los próximos 20 años.

4. Estructura básica de un ordenador
La información digital va asociada a las actividades humanas y al modo en que el hombre resuelve los problemas. Por tanto, los computadores digitales son especialmente apropiados para simular dicho comportamiento y utilizan como modelo para su funcionamiento y organización interna al cerebro humano.
Resulta útil ilustrar estas consideraciones con el siguiente ejemplo, en el que se van a analizar los procesos involucrados en el cálculo manual a base de lápiz y papel. El principal objetivo del papel es almacenar información. La información que se almacena en el papel puede incluir una lista de instrucciones que indica los pasos a seguir en el cálculo- es decir un algoritmo o programa-, así como los datos iniciales del problema a partir de los cuales se realizan los cálculos. A lo largo del proceso de cálculo también se escribirán en el papel los resultados intermedios de las operaciones y, al término del mismo, se escribirá el resultado final. Los procesos de cálculo tiene lugar en el cerebro humano, al cual podemos denominar el procesador.
Pueden distinguirse dos funciones básicas en el cerebro humano mientras realiza este trabajo:
una función de control que interpreta las instrucciones del papel y cuida de que se realicen en el orden adecuado
una función de ejecución que realiza cálculos concretos tales como sumas, multiplicaciones y divisiones. El cerebro humano es ayudado hoy en día por las calculadores de bolsillo a la hora de realizar la función de ejecución.

Los elementos principales de un computador digital son análogos a los elementos que hemos identificado en la actividad anterior y se muestran en la Figura.
La unidad de memoria (abreviadamente UM) realiza las funciones del papel y su misión es la de almacenar tanto instrucciones como datos.
La unidad de control de programa (abreviadamente UC) se encarga de interpretar y secuenciar las instrucciones.
La unidad aritmético-lógica (abreviadamente UAL) se encarga de ejecutar las instrucciones y se denomina así porque, al igual que el cerebro, las operaciones que esta unidad es capaz de realizar pueden ser tanto de naturaleza numérica: operaciones aritméticas, como no numérica: operaciones lógicas, tales como saltos condicionales en el programa o procesamiento simbólico. Las unidades de control de programa y aritmético-lógica suelen unirse formando la denominada unidad central de proceso o, abreviadamente, UCP, que se asemeja en sus cometidos al cerebro cuando realiza los cálculos humanos.
Una diferencia sustancial entre el hombre y la máquina radica en la forma en que ambos representan la información (tanto instrucciones como datos). Los seres humanos utilizan los lenguajes naturales, que contienen una gran variedad de símbolos, y suelen representar los números en base 10.
Sin embargo los computadores actuales, debido a las tecnologías electrónicas en que se fundamentan basadas en transistores, procesan y almacenan la información en forma binaria, es decir, utilizando dos únicos símbolos denominados convencionalmente 0 y 1.
Para poder establecer la comunicación entre la máquina y los usuarios humanos deberá utilizarse un traductor que convierta la información desde el lenguaje máquina al lenguaje humano y viceversa. El dispositivo que realiza esta función es un computador digital que se denomina unidad de entrada-salida.
Como conclusión se puede decir que cualquier computador digital o humano debe disponer de los siguientes elementos:
Un procesador capaz de interpretar y ejecutar programas.
Una memoria para almacenar programas y datos.
Un sistema para transferir la información entre la memoria y el procesador, y entre el computador y el mundo externo.

5. Cómo trabaja un ordenador. Representación interna de la información
El ordenador utiliza principalmente tres sistemas numéricos el binario, el decimal y el hexadecimal.
5.1. El sistema decimal
Es un sistema posicional, el valor del número depende de su posición. En realidad posee dos valores, uno absoluto marcado por el valor del número, y otro relativo marcado por su posición.
La conversión sería
=173(10) valor decimal
La solución es sumar los valores posicionales positivos. La conversión decimal a binaria sería dividir el número por dos y el resto es el valor binario.
Para pasar de un número decimal a uno binario se debe dividir sucesivamente entre dos. El resultado se obtiene por el cociente final y los restos que van quedando en las sucesivas divisiones de derecha a izquierda:

5.3. Múltiplos del BIT
Byte: agrupación de 8 bits. Puedo representar 28=256 combinaciones posibles. Los ordenadores actuales trabajan siempre con agrupaciones de 1, 2, 4 y 8 bits, es decir, con bloques de 8, 16, 32 y 64 bits, pero siempre múltiplos de 8 bits.
Kilobyte: 210 bytes que son 1.024 bytes.
Megabyte: 220 bytes que son 1.048.576 bytes o 1.024 kilobytes.
Gigabyte: 230 bytes que son 1.0243 bytes o 1.024 megabytes.
Terabyte: 240 bytes que son 1.0244 bytes o 1.024 gigabytes
.
6. Partes de un ordenador
El ordenador consta de módulos:
CPU o unidad central de proceso. Se encarga de la transferencia y procesamiento de la información. Un programa es un conjunto de instrucciones que la CPU procesa. Tiene varios componentes:
Registro de datos: Memoria del microprocesador donde se guardan los datos e instrucciones de programas con los que se opera.
Registro de direcciones: Donde se guardan las direcciones de memoria.
Registro de estado: Indica el estado del microprocesador tras la realización de las últimas operaciones. Se utiliza como control de errores.
Monitor: permite visualizar nuestra comunicación con la máquina mediante el software.
Teclado: es nuestro medio de comunicación.
Ratón: sustituye al teclado en ciertas funciones. Periféricos: cualquier aparato externo conectado al ordenador. En la parte trasera se pueden encontrar los puertos de entrada y comunicación, para conectar impresoras, unidades de almacenamiento, escaners, Internet, etc. Los periféricos pueden ser:
De salida: Impresora, monitor, altavoz, etc.
De entrada: teclado, ratón, micrófono, etc.
De entrada y salida: discos.
7. Hardware
7.1. Placa base
La placa base es un circuito impreso en el que se conectan los demás componentes.
Microprocesador: Es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones de calculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes para que los demás componentes trabajen.
Coprocesador: Está especializado en realizar cálculos matemáticos complejos(operaciones logarítmicas, trigonométricas). Ayuda al microprocesador a realizar todas estas operaciones.
El Bus: El bus de la placa base es la circuitería por donde circulan los datos que van y vienen del microprocesador.
Bus de trasmisión de datos: líneas físicas por donde circulan los datos que se han leído o que se van a escribir (entrada/salida)
Bus de trasmisión de direcciones: líneas físicas por donde circulan las direcciones desde donde se va a leer (entrada) o donde se va a escribir (salida)
Bus de control: líneas físicas por donde circulan las ordenes de control (entrada/salida)
Bios: Basic Input / Output System. Es una memoria especial que tiene toda la información necesaria para hacer funcionar el ordenador correctamente y gestionar las operaciones de entrada y salida.

Controladores de disco y placas de expansión: son tarjetas (circuitos impresos) donde se conectan y controlan los periféricos.

7.2. Memoria
Componente del hardware en el que se almacena la información procesada por el ordenador. La memoria puede estar constituida físicamente por:
Un conjunto de circuitos electrónicos, en cuyo caso estaremos haciendo referencia a la memoria interna.
Dispositivos que se basan en alguna propiedad física estable del medio para guardar la información: propiedades ópticas, magnéticas o dieléctricas. En este segundo caso se hace referencia a la memoria externa.
7.2.1. Memoria interna
La información que se procesa en el ordenador debe permanecer en alguna parte para poder hacer uso de ella en cualquier momento. La memoria interna del ordenador se clasifica en:
RAM: Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Es volátil. Permite leer y escribir y se pierde al apagar el ordenador, por lo que debe de guardarse en otro tipo de soporte antes de apagar el ordenador.
La RAM puede compararse con los buzones de un portal. Cada una de estas celdas corresponde a un bit. Cada celda tiene un indicativo, que es la dirección de acceso. Por eso se llama memoria de acceso aleatorio. Se puede acceder a una celda en concreto sin pasar por el resto.
ROM: Read Only Memory (memoria sólo de lectura). Es permanente, no puede ser alterada y se utiliza para guardar algunos programas fundamentales para el ordenador. Está asociada a la BIOS.

7.2.2.Memoria caché
Es una memoria especial de acceso muy rápido. Su función es la de almacenar los datos y el código utilizados en las últimas operaciones del procesador. Habitualmente el ordenador utiliza repetidas veces la misma operación. Se compone de diferentes chips: 7.2.3.Memoria o almacenamiento externo
También denominado almacenamiento masivo o memoria masa. Son discos magnéticos u ópticos que pueden ser flexibles o rígidos. Los discos flexibles o floppys son discos extraibles y de poca capacidad, los discos rígidos son más rápidos, seguros y de mayor capacidad.
Métodos de almacenamiento:
Magnéticos: floppy, HD y cintas. Se basan en las propiedades magnéticas de los materiales ferromagnéticos (como las cintas de música o vídeo).
Opticos: CD Rom y WORM. Se basa en la alteración de una superficie mediante perforaciones con láser. No se pueden reescribir (salvo los CD-R o CD-RW).
Magneto ópticos: Se basan en las propiedades de magnetización de materiales en caliente y de la reflexión de la luz polarizada en materiales magnetizados.

7.3. Formato del disco
Un disco consta de un soporte que permite guardar información mediante la orientación del campo magnético en su superficie o alguna propiedad óptica de dos estados (uno positivo y otro negativo). Para poder acceder a esa información, hace falta organizarla según un patrón determinado: "formatear" un disco. El proceso de fijar formato consiste en establecer unas referencias magnéticas para poder acceder a esa información. El disco se divide en sectores y pistas y cada sector tiene 512 bytes. Se introduce un sector de arranque que contiene el bloque de parámetros con las características del disco. El tipo de formato varía según el sistema operativo.
Disco duro: En un disco duro en el que la información se almacena en unos finos discos de aluminio recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. El número de estos discos varía según la capacidad de la unidad y se encuentran uno sobre otro atravesados por un eje. Cada disco posee dos pequeños cabezales, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando a 3 o 4 micropulgadas del disco sin llegar a tocarlo (el diámetro de un cabello es de 4000 micropulgadas). Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco. Cuanto más cerca esté el cabezal del disco, menor es el punto magnético y más información se puede albergar en el mismo espacio.

7.4. La organización de la información
La organización de la información en discos tiene una disposición lógica similar a la que muestra el gráfico inferior. Cada disco puede considerarse como un cajón archivador; en los cajones hay carpetas y las carpetas tienen subcarpetas o separadores y archivos. Es una organización jerárquica de la información en directorios, subdirectorios etc.
7.5. Controladoras
Controlan el flujo de datos entre el sistema y un componente de hardware.
8. Software
8.1. Sistema Operativo
Definición: Es el programa o grupo de programas que controlan el funcionamiento del hardware y nos ofrecen un modo sencillo de acceso al ordenador.
El sistema operativo del ordenador coordina y jerarquiza todos los procesos que se llevan a cabo en un ordenador y los periféricos (operaciones de escritura y lectura - entrada y salida)
.8.2. Conceptos afines
Proceso: se denomina proceso o tarea a un instante de un programa en ejecución.
Multitarea o multiproceso: capacidad para soportar dos o más procesos activos simultáneamente.
Multiprogramación: cuando los procesos en memoria pertenecen a programas distintos. No tienen nada en común. En el caso de la multitarea los procesos son distintos pero no corresponden a programas distintos.
Todo sistema operativo multiprogramación comparte todos los recursos entre procesos de programas distintos, por este motivo se habla de tiempo compartido. Según se distribuya el tiempo en partes iguales o según prioridades, se habla de multiprogramación simétrica o por prioridades.
El sistema operativo se compone de un núcleo o Kernel y un intérprete de comandos denominado Shell.
El shell es un interface entre la CPU y el usuario. Cuando le pedimos algo al ordenador, el shell se encarga de traducirlo en llamadas o peticiones a los programas que componen el kernel o núcleo, y éste acciona el hardware (a través de un comando o un botón).

El kernel del sistema operativo tiene entre otros los siguientes componentes:
Cargador inicial (programa de arranque)
Planificador de trabajo de la CPU (Planifica procesos y tareas)
Administrador de periféricos
Comunicador entre procesos
Administrador de memoria
Administrador de archivos
Para que el ordenador pueda arrancar, los programas de arranque y otros de utilidades básicas se guardan en la ROM, que tiene especificado pedir un disco de sistema. Una vez se introduce este disco, el control lo asume el sistema operativo. El disco de sistema puede ser flexible A: o duro C: .
9. Cuando se enciende un ordenador
Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una serie de operaciones que se pueden englobar en dos grupos:
Los test de comprobación:
Entrada de la alimentación eléctrica al ordenador desde la fuente de alimentación
Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS
La BIOS le da las indicaciones de los test a realizar
Comprobación del bus de expansión (placas instaladas)
Verificación de la tarjeta de vídeo
Comprobación de la memoria caché
Comprobación de la memoria RAM
Comprobación del teclado
Comprobación de las unidades de disco
La carga del resto del sistema operativo: según el sistema operativo que se tenga.

jueves, 17 de abril de 2008

terminoligia informatica


TERMINOLOGIA EN INFORMATICA
algunos de los términos mas usados en informatica:

A
ADESE: Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento .
ADSL: Asymmetric Digital Subcriber Line, Línea de abonado digital asimétrica, es una línea de transmisión de datos de alta velocidad, nos permite conectarnos a Internet a alta velocidad, en el ADSL se diferencian en la misma linea:
Un canal analógico telefónico convencional (RTB)
Dos canales asimétricos de comunicación de alta velocidad, uno de subida y otro de bajada (Descarga). Las velocidades de bajada son superiores a las de subida, de ahi que sean asimetricas, las mas normales son:
256/128 Kbps
512/128 Kbps
1024/128 Kbps
2048/300 Kbps La velocidad nos viene determinada por la distancia de nuestro modem/router desde nuestra casa a la centralita que nos da el servicio, si la distancia es mas de 3 Km. no tendremos velocidad. En la línea ADSL podemos conectarnos a Internet y hablar por teléfono, par ello necesitamos los splitter que es un método centralizado para discriminar ambos y que se suele usar en la empresa y los microfiltros que son los que usamos en casa, así donde tengamos un teléfono o fax tenemos que colocar un microfiltro ya que no es un sistema centralizado. Para medir correctamente la velocidad que nos ofrecen tenemos que ver los kiloBytes (KB) que es como se mide en Internet teniendo en cuenta que 1 KB equivale a 8 Kb, así si se nos ofrecen una conexión de 256 Kb por segundo lo dividimos entre 8 y así obtendremos 32 KB/seg. que es la velocidad que nos ofrecen, se puede indicar que en una conexión de 256 Kb/seg. una tasa aceptable podría ser una velocidad no inferior a 200 Kb/seg. es decir unos 25 KB, tenemos que tener en cuenta que los proveedores solo nos garantizan un 10 % de lo ofertado.
AI: Asociación de Internautas .
Airtime: Es la sensación de mariposas en el estomago, es el tiempo durante el cual el cuerpo experimenta una sensación de ingravidez.
Ancho de Banda: Es la medida con la que conocemos la velocidad que tenemos en Internet, se mide en kbseg.
Atrac3: Es un formato de sonido de Sony para almacenar y reproducir sonido en alta calidad en Internet y dispositivos portátiles.
AUI: Asociación de usuarios de Internet .

B
Banda Ancha: Es el término que se usa para denominar un tipo de velocidad en Internet más alta que la que ofrecen los modem
BASIC: Lenguaje de programación de alto nivel que apareción en los 60, y cuyas versiones visuales modernas aún se mantienen vigentes.
bit: bit, unidad minima de informacion .
bite: Byte, equivale a 8 bits .
BLER: Block Error Rate, Tasa de Errores por Bloque, es el valor medio de errores de un disco grabado, si es muy grande su reproduccion sera erronea o imposible .
Bluejacking: Consiste en enviar mensajes cortos a un móvil sin que el personal se entere de la identidad del que se lo envía, si acaso se puede saber el nick del que se lo envía y que no puede estar a mas de 20 metros de distancia ya que se hace mediante teléfonos con Bluetooth, también es posible navegar con la conexión del otro teléfono y además nos pueden robar la agenda de teléfonos, el IMEI del teléfono, etc. esto es debido a un bug de los teléfonos con sistema Symbian.
Bluejackx: Es un programa para móviles con sistema operativo Symbian con el que podemos ver información de nuestro Bluetooth (Device Info), escanear a otros dispositivos (Scanning), controlar los logs (Loggins) y enviar mensajes a otro teléfono Bluetooth (Direct Message).
BOBINAS: Son torres de CDs o DVDs que se compran en cantidades de 25,50 o 100 unidades sin caja por lo que resultan mas baratos .
BROWSER: Ver NAVEGADOR.
C
CD-R y CD-RW : Formato comun de CDs grabables y regrabables, todas las grabadoras de DVD sn compatibles con este sistema, es el mas utilizado .
Cliente: Es el que consume la información, en un proceso de comunicación entre 2 ordenadores, uno genera la información (Servidor) y el otro la consume (Cliente).
COMPRESION: Proceso mediante el cual conseguimos reducir un archivo, si hablamos de video digital a 320 x 240 pixeles con 16 bits, que es una resolucion baja, nos ocuparia 12 Gbytes por hora de grabacion, si lo comprimimos meteriamos la informacion en un CD de 650-700 Mbytes .
CONEXION: Dispositivo mediante el cual conectamos nuestros perifericos al PC .
Cookie: Son archivos de texto generados por los sites que visitamos y que se almacenan en nuestro disco duro, en ocasiones son las que abren la puerta para que nos espíen.
FIREWIRE (IEEE 1394), con una velocidad de: 400 Mbps, admite un maximo de 63 dispositivos conectados, se usa para videocámaras DV, camaras digitales, Discos duros, Unidades CDRom, Impresoras, Escáners...
PARALELO, con una velocidad de: 150 Mbps, admite un maximo de 1 dispositivos conectados, se usa para Impresora y Escaners
SERIE, con una velocidad de: 112,5 Mbps, admite un maximo de 1 dispositivos conectados, se usa para Raton, Modems, Dispositivos ZIP...
ULTRA160 SCSI, con una velocidad de: 160 Mbps, admite un maximo de 7 y 15 por canal de dispositivos conectados, se usa para Discos duros, Grabadoras, Escáners, Unidades ZIP...
USB 1.1, con una velocidad de: 12 Mbps, admite un maximo de 127 dispositivos conectados, se usa para teclado, raton, monitores, joysticks, camaras digitales, CDRom, Modems...
USB 2.0, con una velocidad de: 480 Mbps, admite un maximo de 127 dispositivos conectados, se usa para lo mismo que el 1.1
CH
D
Doble Capa: Se aplica a los DVD con una capacidad de 8,5 Gbytes (120 minutos), que es casi el doble de la de un DVD normal de 4,7 Gbytes.
DVD-RW: Disco regrabable muchas veces (hasta 1.000) y una capacidad de 4,7 Gbytes,sistema apadrinado por Pioneer y el comite DVD Forum .
DVD+R : Disco grabable una sola vez, de una cara y una capacidad de 4,7 Gbytes o de dos caras con 9,4 Gbytes, actualmente es menos compatible que el DVD-R, sistema apadrinado por Philips .
DVD+RW: Disco regrabable muchas veces (hasta 1.000) y una capacidad de 4,7 Gbytes que se basa en el formato DVD+R.
DVD-RAM: Disco regrabable muchas veces (hasta 100.000), de una cara y una capacidad de 4,7 Gbytes o de dos caras con 9,4 Gbytes,fue el primer formato de CDs grabables en un PC, es lento y no compatible con los DVD domesticos, hoy en dia no se usa .
DVI: Digital Video Interface, es una conexion digital para tarjetas graficas .
E
E-BOOKS: Libros Electrónicos .
EMEA: Region comercial que abarca Europa, Oriente Medio y Africa .
EMULADOR: Es un programa que permite emular en el PC el funcionamiento de otras maquinas (Microordenadores y maquinas recreativas) .
ENISA: Agencia de Seguridad Europea de Redes e Información .
ESPERANTO: Fue un intento un tanto fallido de realizar un lenguaje con el que todo el mundo pudiera entenderse.
ETHERNET: Es una manera de comunicar PC próximos, usa una sola linea de comunicacion , lo cual no quiere decir que se use un solo cable ya que puede ser con varios cables, para añadir un nuevo dispositivo a la red nos basta con configurarlo y comenzara a funcionar de inmediato .
EXTENSION: Son las tres letras, simbolos o numeros que van detras del nombre de un fichero y se separan con un punto, normalmente las extensiones se asocian a un programa con el cual se abren .
F
FAQ: Frequently Asked Questions, Preguntas mas Frecuentes .
Firewire: Cable de Fuego,es un bus de periféricos de gran velocidad (400 Mbps), se le conoce como IEEE 1394 (norma que lo regula), permite el enchufe en caliente de hasta 63 dispositivos conectados en serie y alcanza por ahora velocidades parecidas al USB 2.0.
Firmware: Es el software interno de un dispositivo que ademas se puede actualizar y al hacerlo se suelen solventar algunos problemas de funcionamiento o se consiguen mejoras en el dispositivo en cuestion.
Forceful Browsing: Es una intrusión en un sistema (Web) accediendo directamente a subdirectorios protegidos de la Web en cuestión.
G
Gb: Gigabyte, equivale a 1024 Mb .
GPRS: General Packet Radio Service, Servicio General de Radio por Paquetes, su velocidad es de 50 Kbps.
GSM: Global System for Mobile Communication, Sistema global de comunicaciones móviles.
GUI: Grafical user Interface, Interfaz gráfico de usuario .
H
Hacking Tool: Programa que puede usar un hacker para controlar un PC afectado y obtener información o lanzar ataques de denegación de servicios etc.
HyperThreading: Es la tecnología que incorporan los últimos Pentium 4 y gracias al cual los procesadores trabajan como si fuesen dos ya que son capaces de ejecutar varias tareas a la vez al mismo tiempo.
HOAYERS: Rumores falsos que se propagan a traves de internet, preferentemente a traves del correo .
I
IANA: Internet Assigned Number Authority, Agencia de Asignación de Números de Internet.
IAP: Internet Access Provider, Proveedor de Acceso a Internet .
IRC: Internet Relay Chat, Charla Interactiva en Internet .
ISDN: Integrated Services Digital Network, Red Digital de Servicios Integrados .
ISO: International Standards Organization , Organización Internacional para la Normalización (Norma ISO).
ITU: International Telecommunications Union, Unión Internacional de Telecomunicaciones .
J
JEPG: Joint Photographic Experts Group, Formato JPG para Imágenes.
JITTER: Son los errrores que se producen en la grabacion, al grabar se hacen pequeñas marcas o pits y espacios sin marcas o lands, la longitud de estas marcas es esencial para distinguirlas, como la grabacion no es un proceso perfecto puede que no se reconozcan bien y ello puede producir errores.
JUST LINK: Tegnología que permite prevenir errores de buffer underrum en la grabacion de CD .
K
Keyloggers: Programa que guardan en un archivo de texto nuestras secuencias de teclado.
Kb: Kilobyte, equivale a 1024 bytes .
L
LAN: Local Area Network, Red de Área Local, son las redes de casa o de la oficina .
Licencias: Se refiere a las licencias de uso de los programas, y pueden ser:
Freeware: Son aplicaciones totalmente gratuitas,los que crean estos programas lo que buscan es la maxima difusion de su trabajo y no un beneficio economico, aunque tambien tenemos empresas comerciales que crean programas de este tipo.
Shareware: Permiten usar el programa de forma gratuita durante un tiempo, a veces le limitan sus funciones, asi te obligan si te gusta a comprar el programa si lo quieres seguir usando.
Adware: Los programas son totalmente gratuitos pero tienen elementos publicitarios en el programa o en otros del sistema, como puede ser al navegar por internet.
GPL: Estos programas son totalmente gratuitos y ademas se puede acceder a su codigo y modificarlo si se desea siempre y cuando las modificaciones sigan cumpliendo la licencia GPL.
LightScribe: Tegnologia desarrollada por HP con la cual podemos inmprimir y grabar en la misma unidad de DVD, por un lado grabamos el disco y a continuacion le damos la vuelta e imprimimos algun diseño que nos guste .
LSSICE: Ley de Servicios de la Sociedad de la Informacion y Correo Electronico .

M
Malware: Malicious Software, es cualquier programa o documento perjudicial para el ordenador.
MAN: Metropolitan Area Network, son redes que cubren un area mayor que las LAN y menor que las WAN .
Mb: Megabyte, equivale a 1024 Kb .
Memoria:Se refiere a la memoria RAM del PC, los mas usuales son:
SDRAM, tiene 168 contactos y dos muescas en su parte inferior, su velocidad va desde los 66 a los 133 Mhz y aun la podemos encontrar con facilidad.
DDR, son los mas extendidos hoy en dia, tienen 184 contactos y una muesca en su parte inferior, su velocidad es de 200, 266, 333 y 400 Mhz a 2,5 voltios.
DDR2 es semejante a la anterior,tiene una muesca en su parte inferior pero en otro lugar diferente, presenta 240 contactos y alcanza velocidades de 400, 533, 667 y 800 a 1,8 voltios
RDRAM, es la menos usual de todas, solo vale para los pentium 4, trabaja a velocidades de 800 y 1066 Mhz solo la monta la marca Kingston.
Microfiltro: Es un conector que nos suministran los proveedores de Internet para colocarlos en los terminales telefónicos con el fin de separar el tráfico de Internet (datos) de las llamadas telefónicas (voz).
MIDI: Musical Instrument Digital Interface, Interface Digital de Instrumentos Musicales, es un protocolo estandar que nos permite compartir informacion entre diferentes dispositivos como sintetizadores, secuenciadores, etc..
Modem: Es un aparato capaz de conectar un PC a Internet.
Modding: Es el proceso por el cual montamos un ordenador para que parezca más sofisticado, para ello se usan luces de neon, colores llamativos y un montón de componentes que lavan la cara a nuestro PC.
Moore Gordon: Fue el fundador de Intel y ya vaticino hace 30 años que la tecnología de los procesadores se vería duplicada cada año, esto fue así durante dos décadas, luego rectificó y dijo que para conseguir la duplicación de transistores por pulgada se necesitarían 18 meses en vez de los 12 que dijo, este crecimiento exponencial en el tiempo es lo que se conoce como la Ley de Moore.
N
NAVEGADOR: Programa que nos permite navegar por Internet, tambien se le conoce como Browser .
O
Overclocking: La velocidad de proceso de un procesador depende de la frecuencia con que realice las operaciones (se mide en megahercios) y el numero de instrucciones que es capaz de procesar por cada ciclo (que es inamovible), si podemos modificar el primero si aumentamos anormalmente su frecuencia y a esto es a lo que llamamos overclocking, esto puede ser peligroso ya que estamos forzando el dispositivo,el overclocking se puede hacer desde la BIOS si es que la placa lo soporta.
P
Payload: Núcleo de código maligno de un virus.
PCI Express: Es la interfaz que usan las nuevas tarjetas graficas, consume menos energia y es capaz de transferir mas cantidad de datos, hasta 250 Mbps en lugar de los 133 de la anterior AGP 8x, las dimensiones de la conexion son mas pequeñas, usa al igual que el serial ATA la tecnologia serie en vez de la paralela para traspasar los datos y asi se evitan los cuellos de botella del anterior sistema.
PEGI: Pan European Game Indicador,Sistema de clasificación de videojuegos por edades .
PIN: Personal Indentification Number, Número Personal de Identificación .
POP: Post Office Protocol, Protocolo de correos (Mail) .
PPV: Pay-Per-View, Pago por Visión .
PROTOCOLO: Es un lenguaje definido que permite que varios ordenadores cambien informacion entre si independientemente de la plataforma con la cual trabajen .
Puertos: Es una dirección de memoria por la que una aplicacion se comunica con otra, existen 65.526 puertos, pero los mas usuales son:
Tipo
Nombre
Protocolo
Puerto
FTP
Transferencia de archivos
TCP
21
HTTP
Servidor Web
TCP
80
DNS
Servidor de nombre de dominios
TCP y UDP
53
TELNET
Conexión remota
TCP
23
SMPT
Correo saliente
TCP
25
POP3
Correo entrante
TCP
110
NNTP
Protocolo transferencias de la red
TCP
119
HTTPS
Servidor Web seguro
TCP
443
PUERTOS TRADICIONALES: Los puertos tradicionales de un PC son:
el puerto de gráficos (G / Graphics port)
el puerto paralelo (P / Parallel port)
el puerto de raton o teclado ( PS/2 )
el puerto serial (S / Serial port) estándar
P2P: Peer-to-Peer, Entre colegas, Punto a Punto .

R
RAID: Sistema por el que se montan dos discos duros y que nos permite liberar los puertos IDE para poder colocar otros dispositivos en ellos, no es facil su montaje .
RAID-0: Configuracion RAId en la que los archivos se reparten en los dos discos duros, asi el acceso es mas rápido pero si un disco duro falla no podemos recuperar ningun dato ya que estan fraccionados en los dos discos .
RAID-1: Configuracion RAId en la que los archivos se copian simultaneamente en los dos discos, no se consigue mucha mas velocidad, pero presenta la ventaja de tener una copia del disco duro .
RDSI: Red Digital de Servicios Integrados, su velocidad es de 64 Kbps .
RENDERIZACION: Tecnica usada para añadir realismo a las imagenes de un PC para que parezca en 3D .
Resolución Interpolada: Es un conjunto de métodos numéricos que nos permiten aproximar un valor desconocido entre dos conocidos, en el caso de la imagen se adivina el color de un punto a partir de los puntos adyacentes.
RJ-45: Es un tipo de conexion parecida a la del telefono solo que de mayor tamaño y que se usa para unir dos PC en una red .
Router: Es el aparato que nos permite conectar uno o varios PC's a Internet, a traves de el podemos hacer pequeñas redes de ordenadores y compartir la conexión a Internet para todos.
RSS: Realy Simple Syndication, es un método por el cual los editores de noticias, dejan estas para los suscriptores que lo deseen, sin que esto implique registro ni tasa alguna.
RTC: Red Telefonica Conmutada, donde enchufamos el telefono de casa, su velocidad es de 56 KBps.
S
Serial ATA: es una nueva interfaz de conexion serie para discos duros y unidades opticas modernas, poseee una velocidad de transferencia superior a la conexion paralela IDE puesto que consigue hasta 150 Mbps. y consumiendo menos energia ya que solo necesita 250 mv en lugar de los 5 voltios de la IDE.
SERVIDOR: Es el que genera la información, en un proceso de comunicación entre 2 ordenadores, una genera la información (Servidor) y el otro la consume (Cliente)
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol, Protocolo Simple de Transferencia de Correo .
SO: Sistema Operativo, programa mediante el cual funciona el PC .
SPAM: Correo electrónico no solicitado, es el correo basura .
Spidering: Es el lanzamiento de programas robots en Internet, en forma de código y que se encargan de ir recolectando datos a través de la Web, el spidering es el proceso de búsqueda y clasificación de la Web.
SPIM: Es la combinación de Spam (SP) con mensajeria instantánea (IM) es el spam de la mensajeria instantánea, los que usan estas prácticas se conocen como Spimmers.
Spimmers: Son los que crean programas robot para espiar los Chats para así identificar nombres de usuario que luego usan para hacer el Spim
SPINDLES: Ver Bobinas.
Splitter: Es un diferenciador de datos que nos coloca nuestro proveedor telefónico con el fin de separar datos y voz con un solo aparato y no como con los microfiltros que necesitamos uno para cada teléfono/fax que coloquemos.
Spyware: Software instalado en el PC sin la autorización del usuario y que suele entrar formando parte de otro programa y que se encarga de vigilar nuestras costumbres en el PC.
SSID: Service Set Identifier, es un código que se incluye en todos los paquetes que se transmiten a traves de una red inalámbrica para asi poder identificarlos, el código tiene un máximo de 32 caracteres alfanumericos, todos los dispositivos que tengamos deben compartir el mismo codigo para poder conectarse entre si, si no es asi la counicación no es posible.
SSL: Secure Socket Layer, Sistema de Seguridad para compras por Internet, puede encriptarse a 40 bits o a 128 bits .
S-Video: Separate Video es otra tecnología que se usa para transmitir señal de video por cable, la señal se divide en dos: El color y la luminancia (Brillo), si la imagen se manda a un televisor se verán mas sombras que si fueran de Video Compuesto, por contra si se mandan a un monitor se vera mejor ya que esta preparada para reproducir señales RGB.
T
TCO99: Normativa que establece los maximos de emision de radiacion de un monitor .
TELNET: sistema por el cual se consigue acceso remoto a un Pc en calidad de terminal.
TI: Tecnologia de la Informacion .
TIC: Tenologías de la información y las Comunicaciones .
TimeShifting: Tecnologia que nos permite ir hacia atras para no perdernos nada mientras estamos visionando un programa en directo .
Troyano: Programa malicioso que permanece oculto en el PC y que registra información de contraseñas y claves de acceso y que luego puede mandar por e-mail.
TWAIN: Technology Without AnInteresting Name Tecnología sin un nombre interesante, es un estándar para la conexión de dispositivos de imagen al PC como son las cámaras y los escáneres, así cualquier software diseñado para importar imágenes a través de un driver TWAIN puede usar cualquier escáner o cámara para su función.
U
UNIDAD o DISCO: Es donde podemos almacenar los datos, pueden ser:
Fisicos, son los discos duros del PC.
Logicos, son los que se hacen en los fisicos y con los que funcionan los Sistemas Operativos (SO) y se designan con con una letra seguida de dos puntos (C:).
Unix: Sistema Operativo asociado con grandes servidores, con características multitarea y multiusuario a pesar de que cuenta ya con 25 años de existencia.
URL: Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos (Dirección que ponemos para ir a una Web).
V
Video Compuesto: Es el tipo de señal de video que se utiliza para transmitir imágenes mediante cable, los colores que componen la imagen van por el mismo sitio de forma mixta, funciona mediante señales de componentes RGB (Rojo, Verde y Azul), funciona peor que el S-Video
VERSION: Se usa con numeros (Ver x.xx) para indicar el estado de desarrollo de un programa, los cambios de version se señalan con el numero que va tras el punto y los grandes con el que precede al punto, si son correcciones se suele poner una letra o se le añade otro digito mas despues del punto .
VELOCIDAD: Se usa para indicar el tiempo que nos tarda por ejemplo una grabacion, asi en DVD 1X son 1.380 MB/s, con lo cual 2,4 serian 3.312 KB/s, 4X serian 5.520 KB/s y 8X serian 11.040 MB/s.
Vintage: Es el término con el que hacemos referencia al coleccionismo de ordenadores antiguos, los que más sonaron en su momento:
Sinclair ZX Spectrum: que usaba el procesador Zilog Z80A de 3,54 MHz y un teclado con 5 funciones por tecla, una RAM de 48 kb y una ROM de 16.
Commodore 64: que usaba el procesador 6510 de 1,76 MHz como principal y el Z80A como secundario, tenia una RAM de 64 Kbytes y una ROM de 20 e incorporaba la versión 2.0 de Basic.
Amstrad CPP 464: Contaba con el procesador Z80A a 3,3 MHz y una RAM de 64 Kbytes y una ROM de 32, incluía una unidad de casete para cargar los juegos.
MSX: Era una plataforma abierta y estándar par los fabricantes que la licenciasen, el mas conocido fue Sony, contaba con el Z80A a 3,5 MHz con una RAM de 64 y una ROM de 32 y 16 de VRAM destinadas al video.
IBM PC: contaba con el procesador Intel 8086 de 4,77 MHz y el sistema MS-DOS.
Apple: Incorporo el sistema Macintosh.
VoIP: Voice Over Internet Protocol, Voz sobre IP, es un sistema de comunicacion mediante el Pc y que nos transmite la voz a traves del protocolo IP, al ser una transmision de datos si tenemos cuota fija de internet no pagamos por dicha comunicacion, hoy existen ya telefonos VoIP tipo WiFi que permiten llamar gratis con programas como Skype sin tener que conectar el PC.
W
WAN: Wide Area Network, Red de Área Extensa .
War Chalking: Es la práctica que consiste en ir con un móvil y una antena Wifi en un coche para ir rastreando puntos de acceso desprotegidos para así obtener una conexión a Internet barata y a veces rápida.
YModem: Es un protocolo de corrección de errores para los modems.
Z
Zócalo: Es el lugar de la placa madre donde se aloja el micro.

contactos

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caracteristicas de windows vista

tres maneras de explorar las características de Windows Vista:
Según tus intereses:
Comunicación
Juegos
Recuerdos
Música
Productividad
TV y películas
Windows Live
Escritorio innovador
Funcionalidades Multimedia
Seguridad y copias de seguridad de datos
Administración financiera
Movilidad
Ventas y marketing
Según sus ventajas:
Más sencillo
Entretenido
Móvil
Más seguro
Según la edición:
Home Basic
Home Premium
Ultimate
Business
Aero de Windows
Aero de Windows es la interfaz mejor diseñada y con mayor rendimiento de Microsoft. Se puede usar en el equipo mediante un adaptador gráfico y con la edición Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise de Windows Vista y ofrece al equipo un aspecto completamente nuevo. Aero de Windows ofrece una experiencia de usuario excepcional que simplifica el modo de visualizar la información y trabajar con ella, además, proporciona una experiencia de escritorio más sencilla y estable.
Dos nuevas características muy interesantes de Aero de Windows, Windows Flip y Windows Flip 3D (en inglés), permiten administrar las ventanas del escritorio con confianza, con una apariencia visual sorprendente pero sin perder la comodidad. Además de los nuevos gráficos y la mejora visual, el uso del escritorio de Aero de Windows es tan sencillo y profesional como parece y proporciona una experiencia sencilla y de gran calidad.
Vidrio
Algo que llama la atención inmediatamente es el nuevo efecto translúcido del menú Inicio y los bordes de las ventanas, un diseño de "vidrio" con una apariencia profesional y efectos sutiles, como los reflejos dinámicos y las animaciones fluidas. Las nuevas ventanas de "vidrio" ofrecen una sensación de amplitud que permiten al usuario centrarse en el contenido en lugar de hacerlo en el entorno.


Claridad translúcida.
Puedes cambiar el color, la saturación e incluso el nivel de transparencia para conseguir la apariencia que prefieras.
Personaliza las ventanas.
Ventanas dinámicas
Al minimizar una ventana, se anima de un modo sutil en su ubicación de la barra de herramientas para que resulte más fácil localizarla cuando se necesite.


Mayor número de puntos por pulgada
Aero de Windows admite monitores con más resolución, de modo que el usuario puede usar un equipo portátil o un monitor de pantalla plana que tienen un tamaño más reducido pero una mayor calidad visual, con imágenes de mayor resolución y más nítidas. Windows Vista es capaz de escalar la interfaz y algunos programas incluso hasta 144 ppp, algo que resulta muy útil para las personas que usan programas con altas exigencias y que emplean una gran cantidad de gráficos.
Los iconos reales de la barra de tareas simplifican mucho el trabajo.
Miniaturas reales de la barra de tareas
En Aero de Windows, las imágenes en miniatura reales de la barra de tareas muestran el contenido real de las ventanas que están abiertas y de las que están minimizadas en la barra de tareas. Al situar el puntero del mouse en una ficha de la barra de la tareas, se puede ver el contenido "real" de la ventana sin necesidad de abrirla en primer plano.
Mediante las teclas ALT+TAB se muestra una vista reducida de cada ventana.
Windows Flip (ALT+TAB)
Windows Flip es una actualización de la característica conocida como ALT+TAB en las versiones anteriores de Windows. Windows Flip muestra las miniaturas de las ventanas abiertas en lugar de los iconos genéricos, lo que simplifica la identificación de la ventana que se busca. Una de las ventanas que se muestra siempre es la del escritorio, lo que permite minimizar de un modo fácil y sencillo todas las ventanas abiertas del escritorio.
Busca en las ventanas abiertas fácilmente y en tres dimensiones.


Windows Flip 3D
Windows Flip 3D te ofrece un nuevo método de buscar la ventana que deseas. Al presionar Inicio+TAB, Windows Flip 3D muestra de forma dinámica todas las ventanas abiertas en el escritorio en una vista apilada en 3D. En esta vista, puedes desplazarte por las ventanas abiertas para encontrar la que buscas. Windows Flip 3D puede mostrar procesos en directo como, por ejemplo, la reproducción de vídeo. Además, puedes usar las teclas de dirección o la rueda de desplazamiento para recorrer fácilmente las ventanas abiertas y seleccionar la que necesites.
Uso más sencillo del escritorio
Con Aero de Windows, las ventanas abiertas se deslizan por la pantalla a medida que el usuario se desplaza o cambia su tamaño. No se producen alteraciones al redibujar la imagen, ni latencia o efectos de "seccionamiento" que a veces aparecen en las interfaces actuales. Además, en Aero de Windows, experimentará menos problemas del sistema y errores de detención relacionados con los controladores de gráficos.

windows vista(definicion)


Windows Vista es una versión del sistema operativo Microsoft Windows que sucede a Windows XP. Durante su desarrollo fue conocido como Windows Longhorn. Fue lanzado el 30 de noviembre de 2006 para el mundo empresarial a través de licenciamiento por volumen (Open, Open Académico, Open Value, Select, Enterprise Agreement, School/Campus Agreement).
SP1: Más confiable, más seguro. Conózcalo!
Windows Vista Service Pack 1 (SP1) es el conjunto completo de actualizaciones de Windows Vista que publicó Microsoft durante el último año, además de mejoras adicionales en la experiencia con tu PC el SP1 no exige aprender nada nuevo. Hace que realmente tu equipo sea más confiable, tenga un mejor rendimiento y que disfrutes más al utilizarlo; y todo esto sin costo alguno.